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    说服性游戏: 电子游戏的表达力 - 图书

    导演:李洋 张宇清 主编
    本书是游戏文化经典译丛(共四本)其中一本。 电子游戏既是一种表达媒介,也是一种说服性媒介。在这个创新性的分析中,伊恩·博格斯特分析了电子游戏引发争论和影响玩家的方式。他借鉴修辞学(研究有说服力的表达方式)的历史,分析了修辞学在一般软件中的独特功能,特别是电子游戏。博格斯特认为,由于电子游戏具有基本的程序性表征模式(基于规则的表征和交互),它为说服开辟了一个新领域;它们实现了一种新的修辞形式。博格斯特称这种新形式为“程序性修辞”,这是一种与计算机核心功能相关的修辞。他认为电子游戏具有独特的说服力,超越了其他形式的计算性说服。博格斯特考察了电子游戏说服力已经形成并显示出相当大潜力的三个领域:政治、广告和学习。
    说服性游戏: 电子游戏的表达力
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    电子游戏 - 图书

    导演:雅克·埃诺
    电子游戏很快会搞得世界经济的第一强国踌躇不前吗?可能有人会怀疑……在大家仍希望做到心里有数的时候,操作起来也不容易。事实上,游戏软件带来的全方位的冲击却鲜为人知。当然,这些新娱乐方式带来许多问题……在年轻人的群体中,电子游戏会妨碍读书或看电视吗电子游戏能对孩子的智力和情感的发展造成什么后果呢?不辛的是,在法国,很少见到对这个课题进行研究。社会学家、青年社会化模式专家洛朗·特雷梅尔评估说:“京科学尝试而方,专门写电子游戏的著述并不多,不足十来部。”如果我们在国家统计学与经济研究学会的因特网网站上敲出“电子游戏”,我们找不到任何答案。所以电子游戏专家阿兰和弗雷德里克·勒迪尔德总结说:“这种娱乐方式为数千万西方年轻人所酷爱,但对他们的父母而言,尽管他们也希望理解自己的孩子,然而对这些却知之甚少。”   电子游戏影响着人们的感官和想象力,将我们带入一个神奇的...(展开全部)
    电子游戏
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    电子游戏简史 - 图书

    2022生活百科·游戏
    导演:李思特Think
    本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。 包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游双艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。 本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,将不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事中。希冀可以对电子游戏产品天发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。
    电子游戏简史
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    电子游戏简史 - 图书

    2022生活百科·游戏
    导演:李思特Think
    本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。 包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游双艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。 本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,将不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事中。希冀可以对电子游戏产品天发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。
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    表达力 - 图书

    2019个人成长·沟通表达
    导演:贺嘉
    在职场人微言轻,说话没有人听怎么办?面对人群发言,感到非常紧张如何缓解?如何用语言抓住别人的注意力,让对方感兴趣?贺嘉老师通过自己近十年的高管演讲教练经验,基于表达力的跨学科基础,提炼了“愿意听、记得住、能传播”的演讲标准。同时,作者根据上千场的演讲经验,提炼出了成为演讲高手的5步法则:高质量输入、针对性的目的、完整的思维体系、有套路的输出和不断迭代的反馈。表达力就是影响力,5步法则,让你的想法轻松深入人心。
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    表达力 - 图书

    2019个人成长·沟通表达
    导演:贺嘉
    在职场人微言轻,说话没有人听怎么办?面对人群发言,感到非常紧张如何缓解?如何用语言抓住别人的注意力,让对方感兴趣?贺嘉老师通过自己近十年的高管演讲教练经验,基于表达力的跨学科基础,提炼了“愿意听、记得住、能传播”的演讲标准。同时,作者根据上千场的演讲经验,提炼出了成为演讲高手的5步法则:高质量输入、针对性的目的、完整的思维体系、有套路的输出和不断迭代的反馈。表达力就是影响力,5步法则,让你的想法轻松深入人心。
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    东京电子游戏大亨 - 小说

    轻小说
    导演:小鸡啄小米
    电子游戏是新时代人民娱乐的重要方式之一。然而穿越到平行世界的曰本的竹游星却发现这个世界的游戏产业无比萧条,似乎从来都没有兴起过。于是竹游星决定将第九艺术带给这个世界。“老妈,超级马里奥3发售了!这是我最想要的圣诞礼物!”…“我的塞尔达沉迷捡树枝,无心救公主”“救公主的是林克!”“啊?是吗?好吧塞尔达”…“我愿意献祭我的灵魂,只为守护防火女!”…“要比赛车,极限竞速才是YYDS!”…“蒂法是我永远的女神!”游戏永不眠,这是一个只会一门心思发展游戏娱乐产业的故事。(本故事为平行宇宙,无影射任何相关人物,如有雷同,纯属巧合)   东京电子游戏大亨小说为转载作品,章节由网友发布
    东京电子游戏大亨
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    电子游戏世界 - 图书

    2021
    导演:克劳斯·皮亚斯
    本书介绍了游戏学相关的媒介科学与计算机科学理论成果,同时追根溯源地向读者介绍了构成游戏背后的庞大知识体系与哲学体系。从《双人网球》到现代动作游戏,从数位绘画板到游戏控制器,从人类工效学到天气预报的策略分析,克劳斯搭建的游戏学知识体系令人大开眼界,极大地扩展了人们对电子游戏的理解与认知,能帮助人们更透彻地理解游戏的本质与哲学。此外,本书融会贯通了多个学科的知识、技术与历史,很好地补充了中国环境下游戏学学术研究的成果。
    电子游戏世界
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    电子游戏商业史 - 图书

    导演:王亚晖
    唤醒老玩家回忆的游戏往事,点燃新玩家热情的行业秘闻 ◎ 编辑推荐 游戏是靠什么赚钱的? 游戏行业未来会如何发展? 元宇宙游戏目前的情况如何? 中国会不会有3A游戏? 游戏主机大战、游戏厂商之争、元宇宙的真相…… 梳理游戏产业的来龙去脉,解读游戏背后的商业逻辑。 ◎ 内容简介 本书是研究电子游戏商业模式发展史的通俗读物。书中以电子游戏产业为研究客体,从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程。作者以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心,在对比销量数据与游戏公司策略的基础上,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及盈利模式中的变化与创新。此外,本书还重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式,分析了中国游戏行业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。 ◎ 名人推荐 游戏商业从无到有,七十余年发展史凝于一册。即...(展开全部)
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    电子游戏微历史 - 图书

    导演:伊恩·西蒙斯
    当您兴冲冲地从扭蛋机上扭到一个皮卡丘玩偶时,您是否思考过任天堂是怎样让这只电气鼠成为世界顶级明星的?当您第一时间前往门店抢购优衣库推出的超级马力欧系列T恤时,您是否知道,早在几十年前,这种通过联名来吸引玩家的行为,于游戏厂商而言便屡试不爽?更重要的是,您是否敢想象,被闲置的旧手柄、没怎么戴过的动漫游戏主题帽子,居然有入驻一家国家级博物馆的资格,原因是它们身上有故事。 伊恩·西蒙斯和詹姆斯·纽曼,英国国家电子游戏博物馆的创办者,就是两位对这些不怎么起眼的中古物品感兴趣的“古董迷”。他们将为您讲述游戏卡带、摇杆、基板、玩具、广告等不同类型的100个源于电子游戏产业的物品的故事,带您探秘潜藏于它们背后的科技发展史、商业竞争史、艺术设计史。
    电子游戏微历史
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